Maya fake:可以理解為Maya的騙術,并不是Maya欺騙我們,而是在制作中的仿制技巧,一勞永逸。
Maya fake系列,我主要體現在模型,材質,渲染等方面。
或許部分內容會讓你看起來有些吃力,很可能是你的基礎較薄弱;但我仍然會盡力讓一切看似簡單。
任務:制作戲劇性的暗夜天空
渲染:software
1.效果
2.完成曲線制作
3.Loft成NURBS曲面
4.創建球體放置如圖
5.建立poly球,編輯如圖
6.復制,繼續編輯如圖
8.建立輔助光(directionalLight),設置Dmap陰影,Intensity=0.5;
9.建立月光(pointLight),設置Dmap陰影,
10.設置
11.設置渲染視圖
12.斷開天空平面和兩盞主燈的鏈接
13.渲染如圖
14.為moon指定材質lambert
15.為云指定材質lambert
16.為天空指定材質lambert
17.指定ramp節點到color和Ambient ccolor,在ramp的中間顏色添加noise;
18.渲染應如圖
19.為月光的燈光(pointLight)添加燈光特效,建立大氣效果;
20.,對比前后(640*360渲染用時00:00:05);結束。