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Maya 眼睛的制作

2006-07-20 11067 0
Maya 眼睛的制作


先參考一下眼睛結構圖,這樣會比較明了眼睛的結構。


1. 先用兩個球體,把其中一個縮小在壓扁,另一個維持不變。
這樣左邊比較小又扁的是角膜,右邊比較大的是眼球。


2. 將比較小又扁的球體放至在大的球體的前方。因為眼睛最表層處是角膜。


3. 在從側面圖,把黃色部份的面給 Delete 。


4. 這樣角膜就做好了,在選起剛剛眼球有跟角膜重迭的面。

5. 在 Edit Polygons 下的 Extract 這個 ** 能可以將選好的面跟眼球分開來。


6. 把分開后的物件,記得要把 History 清干凈。
在用 Center Pivor 這個 ** 能,將坐標至于對象中心。
選取對象中間的面(黃色部份),用在 Edit Polygons 下的
Extrude Face 這個 ** 能來長出新的面。


7. 由左而右 : 角膜、虹膜和瞳孔、眼球就完成了。


8. 因為虹膜和瞳孔是一體成形,所以在畫貼圖的時候,就可以一起處理。
?#123; 色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。


9. 因為角膜是透明的,角膜的表層有結膜和濕潤感,
所以在 ?#123; 質感的時候,要記得 ?#123; 得有點水水的,有點反光的感覺。


10. 把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。(完)

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